在移動設備上擴展文明。測試帝國基礎知識的alpha版本
戰略化是一種基於移動轉彎的戰略,您可以在其中發展文明:探索領土,使用軟和軍事力量消滅敵人,擴大領土並利用周圍的地形。遊戲的關鍵想法是讓玩家在高水平上計劃策略,然後讓您的國家人民履行您的計劃,而無需手動控制每個單位。
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遊戲處於開發階段。當前版本旨在測試最初的文明發展:探索,擴展,技術進步和領土開發。
要輸入各種控制模式,請選擇地形瓷磚,您的城市或農村地區中心,然後選擇要做的事情。您還可以選擇“轉彎”模式:基於轉彎或實時暫停。轉向信息器位於右下角的屏幕角落。
您可以在遊戲中做什麼:
選擇要玩的地圖類型:地產,水百分比和大小
找到了你的第一個城市
為您的文明和城市起名字
找到了您的農村地區,該地區將為您的城市提供食物
擴展您的領土
在周圍地區建立營地,擴大您的影響力
改善城市中的建築物並建造新的建築物
通過建築物,牧場,港口來改善您的農村地區
影響您的公民將遵循的想法。這些想法會影響您的公民的活動。這些想法可以是“我們必鬚髮展外部領土”,“我們很樂意住在這座城市”,“我們必須遷移到某個地方”,或者“我們必須反抗這個國家”。文明公民的生活條件會影響思想針對的力量。此外,您和其他國家可以花費積分來支持或壓製附近城市中的想法。
找到了新的城市。根據公民的幸福,您的新城市可能只是帝國,殖民地甚至獨立國家的新部分。
提高您的知識。取決於您的員工的工作以及他們的住所,各種技術分支機構會以不同的速度自動發展。分支機構是:生產,工程,人道主義,軍事,海事
即將到來的功能:
戰爭。無單位的戰爭引擎在阿爾法前成功測試了。它被暫時刪除,專注於核心遊戲玩法,但很快它將在遊戲中進行稍作修改。關鍵的想法是,您的城市和營地在周圍的十六進制中傳播了軍事控制點,然後您可以通過在地圖上繪製攻擊箭頭來指導它們。然後,您的軍隊將遵循您的命令。
叛亂。儘管現在您和競爭對手的帝國的不同部分可以反叛並聲明獨立性,但即將到來的版本之一將具有遊戲模式,即使在所有城市都被捕穫後,玩家也將留在遊戲中。您將能夠扮演叛亂領導者:傳播諸如“抵抗”或“破壞”的想法,這些想法在您的影響力仍然存在,提高叛亂力量,並最終恢復獨立性。
書面歷史。您的文明所發生的一切將總結為您世界未來的Wikipedia文章。您將能夠為重大戰鬥,地理對象和突出重要事件命名。然後,您將能夠與您的朋友分享您的國家的歷史。
保存/加載功能。這是玩家最要求的功能,我們完全了解其重要性。它是在時間表中推遲的,因為首先必須穩定核心遊戲結構和數據結構。但是,一旦定義了所有遊戲對象,這就是要擁有的第一優先功能。
方案和自定義地圖。
翻譯。
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