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    Strategilization V0: Expansion

    8.7 0.4.3 2025-08-22
    stratégie de carte
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Développez votre civilisation sur le mobile. Version alpha pour tester les bases de l'empire

La stratégie est une stratégie au tour par tour mobile où vous développez votre civilisation: explorez le territoire, utilisez une puissance douce et militaire pour exterminer vos ennemis, développer votre territoire et exploiter le terrain environnant. L'idée clé du jeu est de laisser le joueur planifier la stratégie au niveau élevé, puis de laisser les habitants de votre nation réaliser vos plans, sans avoir besoin de contrôler manuellement chaque unité.

Le portail de jeu http://www.strategilization.com contient des nouvelles du jeu, de l'art, des médias et des liens vers le wiki et les ressources sociales

Le jeu est en phase de développement. La version actuelle vise à tester le développement initial de la civilisation: exploration, expansion, avance technologique et exploitation du territoire.

Pour saisir divers modes de contrôle, sélectionnez Tile Tile, votre ville ou le centre de la région rurale, puis sélectionnez ce que vous allez faire. Vous pouvez également sélectionner le mode de fabrication de virage: tournant-basé ou en temps réel avec une pause. Turn informer is in the bottom-right screen corner.

What can you do in the game:

Select what map type you are going to play: landmass, water percentage and size

Found your first city

Give a name to your civilization and your cities

Found your rural region which will provide your cities with food

Expand your territory

Build camps on the surrounding territory, expanding your influence

Improve buildings in your cities and build new

Improve your rural regions by building fields, pastures, ports

Influence what ideas will your citizens follow. These ideas affect the activities of your citizens. Les idées peuvent être "nous devons développer le territoire extérieur", "nous sommes heureux de vivre dans cette ville", "nous devons migrer quelque part" ou "nous devons nous rebeller contre ce pays". The life conditions of your civilization's citizens affect the power which is aimed by the ideas. Besides, you and other nations can spend influence points to support or suppress the ideas in the nearby cities.

Found new cities. Selon le bonheur de vos citoyens, vos nouvelles villes peuvent devenir juste de nouvelles parties de votre empire, de vos colonies ou même des pays indépendants.

Advance your knowledge. Depending on what your people do, and where they live, various technology branches are advanced automatically at different rate. The branches are: Production, Engineering, Humanitarian, Military, Maritime

Upcoming features:

Wars. The unitless wars engine was successfully tested in the pre-alpha. It was temporarily removed to focus on the core gameplay ballansing, but soon it will be restored in the game with slight modifications. L'idée clé est que vos villes et vos camps répartissent des points de contrôle militaires à travers les hexagones environnants, puis vous pouvez les diriger en dessinant une flèche d'attaque sur la carte. Your army then will follow your orders.

Rebellions. Alors que maintenant différentes parties de vos empires et de vos rivaux peuvent se rebeller et déclarer l'indépendance, l'une des versions à venir aura un mode de jeu où le joueur restera dans le jeu même après que toutes vos villes auront été capturées. Vous pourrez jouer un leader de la rébellion: répandre des idées comme la "résistance" ou le "sabotage" dans les villes où votre influence reste, augmenter votre force de rébellion et, finalement, retrouver l'indépendance.

Written history. All what's happening to your civilization will be summarized as a wikipedia article from the future of your world. You'll be able to give names to major battles, geography objects, highlight important events. Then you'll be able to share the history of your country with your friends.

Save/load function. This is most requested function by the players and we fully understand it importance. It was postponed in the schedule, because first the core gameplay and the data structures had to be stabilized. But once all of the game objects are defined, this is the first-priority features to have.

Scenarios and custom maps.

Translations.

What's New in the Latest Version 0.4.3

Last updated on Feb 26, 2022 Trying another gameplay model as test - UPD

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