在移动设备上扩展文明。测试帝国基础知识的alpha版本
战略化是一种基于移动转弯的战略,您可以在其中发展文明:探索领土,使用软和军事力量消灭敌人,扩大领土并利用周围的地形。游戏的关键想法是让玩家在高水平上计划策略,然后让您的国家人民履行您的计划,而无需手动控制每个单位。
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游戏处于开发阶段。当前版本旨在测试最初的文明发展:探索,扩展,技术进步和领土开发。
要输入各种控制模式,请选择地形瓷砖,您的城市或农村地区中心,然后选择要做的事情。您还可以选择“转弯”模式:基于转弯或实时暂停。转向信息器位于右下角的屏幕角落。
您可以在游戏中做什么:
选择要玩的地图类型:地产,水百分比和大小
找到了你的第一个城市
为您的文明和城市起名字
找到了您的农村地区,该地区将为您的城市提供食物
扩展您的领土
在周围地区建立营地,扩大您的影响力
改善城市中的建筑物并建造新的建筑物
通过建筑物,牧场,港口来改善您的农村地区
影响您的公民将遵循的想法。这些想法会影响您的公民的活动。这些想法可以是“我们必须发展外部领土”,“我们很乐意住在这座城市”,“我们必须迁移到某个地方”,或者“我们必须反抗这个国家”。文明公民的生活条件会影响思想针对的力量。此外,您和其他国家可以花费积分来支持或压制附近城市中的想法。
找到了新的城市。根据公民的幸福,您的新城市可能只是帝国,殖民地甚至独立国家的新部分。
提高您的知识。取决于您的员工的工作以及他们的住所,各种技术分支机构会以不同的速度自动发展。分支机构是:生产,工程,人道主义,军事,海事
即将到来的功能:
战争。无单位的战争引擎在阿尔法前成功测试了。它被暂时删除,专注于核心游戏玩法,但很快它将在游戏中进行稍作修改。关键的想法是,您的城市和营地在周围的十六进制中传播了军事控制点,然后您可以通过在地图上绘制攻击箭头来指导它们。然后,您的军队将遵循您的命令。
叛乱。尽管现在您和竞争对手的帝国的不同部分可以反叛并声明独立性,但即将到来的版本之一将具有游戏模式,即使在所有城市都被捕获后,玩家也将留在游戏中。您将能够扮演叛乱领导者:传播诸如“抵抗”或“破坏”的想法,这些想法在您的影响力仍然存在,提高叛乱力量,并最终恢复独立性。
书面历史。您的文明所发生的一切将总结为您世界未来的Wikipedia文章。您将能够为重大战斗,地理对象和突出重要事件命名。然后,您将能够与您的朋友分享您的国家的历史。
保存/加载功能。这是玩家最要求的功能,我们完全了解其重要性。它是在时间表中推迟的,因为首先必须稳定核心游戏结构和数据结构。但是,一旦定义了所有游戏对象,这就是要拥有的第一优先功能。
方案和自定义地图。
翻译。
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