Today opening restaurant
Язык в этом приложении является только японской.
[Метод работы]
Поскольку заказ будет размещен, если посетитель придет в магазин, давайте подадим блюдо заказа.
[Вид приготовления]
* Основной *
Приготовление пищи будет сделано, если два или более продуктов посажены в сковороду и приготовлены.
Три продукта, необходимые для того, чтобы приготовить готовое блюдо, а его блюдо отображается на ударе посетителя.
Если три продукта посажены в сковороду, поскольку приготовление пищи будет завершено, давайте вывезем и выполним.
* Напиток *
Он будет вылить, если будет выполнено отход на напиток заказа.
Если он завершится, давайте отправимся на посетителя.
Поскольку топпинг и т. Д. Может использоваться, если уровень поднимается, давайте выполним точинку того, что соответствовало заказу.
* Торт *
Губка сначала запекается в духовке.
Если тщательно запекать, давайте выполним шпсабление губки, нанесите упорядоченный крем и выполнили начинку фрукта.
Давайте выкинем, прежде чем все блюдо также станет холодным.
Если он охлаждается, становится невозможным вытащить и должен выбросить в мусорное ведро.
Если проведен крав холодного блюда, оно будет автоматически перейти к мусору.
[Рецепт]
В основных блюдах есть рецепт.
Рецепт автоматически выпускается в виде блюда, которое можно приготовить, если уровень повышается.
Поскольку в дополнение к этому есть скрытый рецепт, давайте поиск.
Кроме того, поскольку он станет глубоким ожогом и станет блюдом по сбою, если ингредиенты рецепта не будут оплачены, давайте выбросим в мусорное ведро в этом случае.
[Инструмент]
В каждой посуде есть уровень.
Скорость приготовления становится рано, так что уровень повышается.
[Еда]
Еда, напиток, торт и т. Д. Для приготовления основного блюда могут повысить уровень.
Уровень = Поскольку это приводит к умной оценке, пожалуйста, поднимите уровень, используя деньги.
[Умная оценка]
Уровень использованных продуктов определяет умную оценку.
Если все уровни используемых продуктов являются уровнями 5 (максимум), это становится самой высокой степенью удовлетворения.
Это станет плохой оценкой, если ошибка приготовления пищи, и оно вернется нервно.
[Craftsman Point (SP)]
Умный пункт сохраняется с помощью умной оценки после окончания эксплуатации.
Уровень пользователя определяется этой точкой мастера, а продукты и рецепт, который можно использовать, выпускаются.
[Меню решено.]
Фуды, которые будут использоваться, могут быть выбраны, если продукты, которые делают основные блюда, установлены или более до девяти.
[Порядок остался и размещен.]
Посетитель может разместить заказ как "?"
В этом случае вы можете что -нибудь вытащить.
Вы можете подавать блюдо с собой (оно высокое уровне), и, вероятно, может быть разработан новый рецепт.
[Твит]
Прогресс игры может быть пробормотал в Твиттере.
Я буду бормотать много вещей.
[Марка]
Если могут быть достигнуты все элементы марки в кнопке данных, он сможет выполнить полный твит с полным компонентом специально.
[Очистка данных]
Если третья страница открыта из кнопки данных, есть кнопка «Обработка данных».
Нажатие кнопки очистит данные сохранения этой игры.
(Данные, которые исчезли один раз, не могут быть восстановлены)
[Намек на игру]
Q: Скрытый рецепт не известен.
О: Хотя у гостя есть любимое блюдо, спрятаться в нем, и любимый гость также требуется блюдо с рецептом.
Если гость неоднократно приходит в магазин, намек на рецепт любимого блюда можно увидеть постепенно.
Если игра сыграна, поскольку все рецепты, безусловно, можно найти сейчас, давайте бросаем вызов всеми способами.
В: Хотя гость приготовила блюдо, которое упоминалось как съеденное, степень удовлетворения не будет на 100%.
О: Даже если это любимое блюдо, оно не удовлетворено, если только три продукта не используются в настоящее время.
Пожалуйста, поднимите и удовлетворяйте уровень продуктов.
Читать далее