Today opening restaurant
El idioma en esta aplicación es la correspondencia solo japonesa.
[El método de operación]
Dado que se realizará un pedido si el visitante viene a la tienda, sirvamos el plato de un pedido.
[El tipo de cocina]
* Principal *
La cocción se realizará, si se ponen dos o más alimentos en una sartén y se cocinan.
Se requieren tres alimentos para hacer el plato completado y su plato se muestran en la explosión del visitante.
Si los tres alimentos se ponen en una sartén, ya que se completará la cocción, saquemos y realicemos.
* Beber *
Se vertirá si se lleva a cabo el grifo de la bebida de un pedido.
Si se completa, llevemos a un visitante.
Dado que se puede usar una cobertura, etc. se puede usar si sube un nivel, realicemos la cobertura de lo que se adaptaba al pedido.
* Pastel *
La esponja se hornea primero en el horno.
Si se hornee bien, realicemos el grifo de la esponja, aplique la crema ordenada y realice la cobertura de la fruta.
Sacemos, antes de que todo el plato también se enfríe.
Si se enfría, se vuelve imposible sacar y debe tirar en un bote de basura.
Si se lleva a cabo el grifo del plato frío, irá a una lata de basura automáticamente.
[Receta]
Hay una receta en los platos principales.
Una receta se libera automáticamente como un plato que se puede cocinar si sube un nivel.
Dado que hay una receta oculta además de ella, busque.
Además, dado que se convertirá en una quemadura profunda y negra y se convertirá en un plato de falla si se pagan los ingredientes de la receta que no existen, tiremos en un bote de basura en ese caso.
[Instrumento]
Hay un nivel en cada utensilios de cocina.
La velocidad de cocción se vuelve temprano, de modo que se eleva un nivel.
[Alimentos]
Los alimentos, una bebida, un pastel, etc. para hacer un plato principal pueden elevar un nivel.
Nivel = Dado que conduce a una evaluación inteligente, recaude un nivel con dinero.
[Evaluación inteligente]
El nivel de los alimentos usados determina la evaluación inteligente.
Si todos los niveles de los alimentos usados son los niveles 5 (máximo), se convierte en el más alto grado de satisfacción.
Se convertirá en una mala evaluación, si se equivoca, y se proporciona o regresa nerviosamente.
[Point Craftsman (SP)]
Un punto de artesano se guarda mediante una evaluación inteligente después del final de la operación.
El nivel de un usuario es decidido por este punto de artesano, y se liberan alimentos y la receta que se puede usar.
[Se decide un menú.]
Los alimentos que se utilizarán se pueden elegir si los alimentos que fabrican los platos principales se colocan o más a nueve.
[Un pedido queda y se coloca.]
El visitante puede hacer un pedido como "?"
En este caso, puede sacar cualquier cosa.
Puede servir un plato con uno mismo (es de alto nivel) y, probablemente, se puede desarrollar una nueva receta.
[Piar]
El progreso de un juego puede ser murmurado por un Twitter.
Murmuraré muchas cosas.
[Estampilla]
Si se pueden alcanzar todos los elementos del sello en un botón de datos, se trata de realizar un tweet de compensación completa especialmente.
[Liquidación de datos]
Si la tercera página se abre desde un botón de datos, hay un botón "Liquidación de datos".
Un botón Push en un botón borrará los datos de guardado de este juego.
(Los datos que desaparecieron una vez no se pueden restaurar)
[La pista de un juego]
P: Se desconoce una receta oculta.
R: Aunque un invitado tiene un plato favorito, esconderse y un invitado favorito también requiere el plato de una receta.
Si un invitado viene a la tienda repetidamente, el toque de la receta de un plato favorito se puede ver gradualmente.
Si se juega el juego, ya que todas las recetas se pueden encontrar ahora, desafiemos por todos los medios.
P: Aunque el invitado hizo el plato referido como de gusto, un grado de satisfacción no será del 100%.
R: Incluso si se trata de un plato favorito, no está satisfecho a menos que tres alimentos se usen actualmente tengan el nivel 5.
Levante y satisfaga el nivel de alimentos.
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