เกม Wrestling Fight Kratos Vs Hulk และทำลายศัตรู
เกม Wrestling Fight Kratos Vs Hulk และทำลายศัตรู
คุณจำโหมดผู้จัดการทั่วไปที่ลึกซึ้งและเกี่ยวข้องได้หรือไม่? มันกลับมาเป็นโหมดฤดูกาลที่สนุกสนานเช่นกัน
เวลาพิเศษในเตาอบไม่ได้สร้างฮีโร่ตัวจริงในการตรึงและเอาชนะปัญหาที่ทำให้ซีรีส์เปิดตัวจากการเป็นผู้ที่ชื่นชอบเกมทัวร์เดอ การรักษาความซื่อสัตย์ต่อละครของ Machismo และการกระทำที่น่าเกรงขามของการต่อสู้อย่างรุนแรงไม่เพียงพอเมื่อการเล่นเกมทำให้กลายเป็นปุ่มซ้ำ ๆ และน่าผิดหวัง ปัญหาการควบคุมบริบทที่ไวต่อบริบทและ AI ศัตรูที่เป็นลูกครึ่งก็ใช้ลมจำนวนมากออกจากใบเรือฮอร์โมนเทสโทสเตอโรนของเกม
บนพื้นผิว SmackDown Raw 2017 นำทุกสิ่งที่เราชอบเกี่ยวกับเกมรวมถึงบัญชีรายชื่อที่ได้รับการปรับปรุงของซุปเปอร์สตาร์และคุณสมบัติการเล่นเกมใหม่
ถึงแม้จะมีการปรับปรุงแม้ว่ามวยปล้ำนักรบจะต่อสู้ !! เป็นขั้นตอนที่ลดลงจากเกมของปีที่แล้วและต้องขอบคุณความผิดพลาดที่เห็นได้ชัดซึ่งยากเกินกว่าที่จะเพิกเฉย
ถึงกระนั้นนี่ก็ไม่ได้บอกว่านี่เป็นเกมที่ไม่ดี ในความเป็นจริงสิ่งที่เกมทำถูกต้องคือเกมมวยปล้ำที่รู้สึกดีจริง ๆ
หากมีสิ่งใดที่เกมเป็นจริงกับคำขวัญของมัน: คุณไม่ได้ดูมันคุณมีชีวิตอยู่
ตัวอย่างเช่นโหมดฤดูกาลช่วยให้คุณสามารถเลือกซุปเปอร์สตาร์ที่คุณชื่นชอบและใช้ชีวิตตามฤดูกาล WWE
คุณดูว่า WWE Madness ปกติคลี่ก่อนคุณและเกี่ยวข้องกับ Grappler ที่คุณเลือกอย่างรวดเร็ว
สมมติว่าคุณเลือก Triple H เขาเริ่มต่อสู้กับการแสดงครั้งใหญ่เมื่อ Carlito และเพื่อนของเขา Chavo และ Daivari กระโดดขึ้นไปบนเวทีโดยอ้างว่าชัยชนะของคุณเป็นของตัวเองและบังคับให้คุณเข้าร่วมค่ายของพวกเขา
คุณสามารถยอมรับมิตรภาพของพวกเขาหรือคุณสามารถแปรงพวกเขาออกขอโทษการแสดงครั้งใหญ่และเข้าร่วมกองกำลังกับชายร่างใหญ่เพื่อช่วยให้คุณเอาชนะ Chavo และกองทหารของเขา
ก่อนที่คุณจะรู้ว่าคุณมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในเหตุการณ์หลายอย่างในขณะที่คุณสร้างพันธมิตรหรือสร้างศัตรูไปพร้อมกัน
หลังจากได้รับการทาบทามจากนักมวยปล้ำคู่แข่งที่ขู่ว่าจะโยนการแข่งขันเขาตัดสินใจที่จะควบคุมการสกัดฝ่ายตรงข้ามของเขาต่อไป
เมื่อศัตรูที่ฉีกขาดของคุณรุนแรงขึ้นความก้าวร้าวและความแข็งแกร่งของพวกเขาเพิ่มขึ้นอย่างมากและศัตรูทั้งหมดโดยทั่วไปดูเหมือนจะมีความสามารถพิเศษที่น่าประหลาดใจสำหรับการดึงการเคลื่อนไหวของเคาน์เตอร์ออกมาอย่างง่ายดาย มันเป็นความอัปยศที่ทำเช่นเดียวกันกับพวกเขาทั้งหมด แต่เป็นไปไม่ได้กับการควบคุมที่ไม่สอดคล้องกัน
น่าเสียดายที่การโจมตีจำนวนมากเกินไปนั้นมีความอ่อนไหวกับบริบทและพึ่งพาการวางตำแหน่งและเวลาที่เหมาะสมที่จะใช้อย่างมีประสิทธิภาพซึ่งเป็นปัญหาเมื่อคุณอยู่กลางการแข่งขันที่คลั่งไคล้กับคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งซึ่งปรับตัวเข้ากับรูปแบบการโจมตีของคุณอย่างรวดเร็ว ปุ่มบางปุ่มยังสร้างรูปแบบที่แตกต่างกันในการโจมตีที่สำคัญขึ้นอยู่กับปุ่มทิศทางที่คุณกดปุ่มหรือไม่ว่าคุณจะกดปุ่มไหล่ซ้าย เนื่องจากการโจมตีหลักของคุณขึ้นอยู่กับการชกเตะหรือการต่อสู้เพื่อป้องกัน AI ที่ก้าวร้าวในระหว่างการแข่งขันที่รุนแรงมีแนวโน้มที่จะกลายเป็น devolve ในการทำซ้ำการโจมตีที่รวดเร็วและง่ายต่อการ execute
พอร์ตของเกมสองปีนี้อาจเป็นโอกาสที่ดีในการกระชับปัญหาการเล่นเกมจากการเปิดตัวคอนโซล แต่มันไม่ได้ถูกแตะต้องส่วนใหญ่ทำให้เป็นคู่แข่งที่อ่อนแอในเกมพกพาอื่น ๆ
อ่านเพิ่มเติม