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急降下し、転倒し、クラッシュし、吐き出します

Myarea FCは、完全にプレイ可能なフライトゲームのプロトタイプであり、継続的なUnity開発者のスターターキットとして意図されています。

グラフィックはシンプルに保たれているため(非常にローポリー)、初心者は複雑な視覚設計に気を取られるのではなく、実際のプログラミングをよりよく理解できるようにします。

レトロスタイルの宇宙船にあるこのスパルタニック装備の島に暴動をズームしてください。針の密着性トンネル、カドミウム黄色のレーザートルピー(リコチェットに注意)の物理を探索し、熱狂的なオンボードチューンで狂ったように駆り立てます。タブレットまたは電話では、すべてが画面上に2本の指で左右に最適に制御されています。プロジェクトバージョンでは、自動制御タイプの検出により、PC、Mac、またはiPadなどのいくつかのプラットフォームで実行可能です。

ゲームメカニクスの謙虚なコンセプトスケッチとトライアウトデモであること以外に、フルバージョンはプログラマーをUnityゲーム開発に紹介するのに役立ちます。フルバージョンには、十分にテストされた即座に機能するスクリプトコード、ドキュメント、資産、更新が含まれます。更新を通して、開発の進行状況を快適に見ることができます。さらに、すべての資産は自由に使用できます。この激しい作品を喜ぶ)。

-ProjectPackageの取得:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/26358。

- 質問や問題についてはメールをドロップしてください。

最新バージョン1.0の新しいもの

2016年8月9日に最後に更新 *古代の「スターグライダー」スタイルの制御システム
*建物、トンネル、ショット物理学の取り扱い
*透明性とオーバーレイスプライトの使用
*カスタムGUI、2番目のカメラのトラフ
*ランタイムに適応する音と音楽
*自動分解を備えたデスクトップおよびタッチスクリーンコントロール
*外部カメラビュー
*任意のデバイス/解像度で実行可能で、構成は必要ありません。

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